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Channel: Let's Play » Zelda: Spirit Tracks
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#018: Beschriebenes Versteck!

Malleus hat keine sonderlichen Probleme damit, die Brücke zu reparieren. Nur was die Bezahlung angeht besteht er auf eine Begleichung der Schuld. Allerdings auch die von Linebecks früheren Auftrag.

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#019: Spul ist abgehoben!

Der ganze anstrengende Weg zum Meeresschrein war umsonst. Spul ist nicht da und nur eine Notiz ist zu finden. Er sei bei seinen Freunden am Himmel. Wir erreichen wir ihn nur?

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#020: Geenterte Lokomotive!

Spul wird dann doch noch auf uns aufmerksam und zusammen wollen wir zurück zum Schrein. Aber natürlich werden wir auf dem kruzen Stück von einer Gruppe Piraten überfallen. Einer von denen ist besonders...

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#021: Schwing die Peitsche!

Tief unter dem Meer befindet sich der Eingang zum neuen Tempel. Auch wenn er mehrer Stockwerke hat, sollte er dennoch nicht allzu groß sein. Das richtig coole ist aber der Gegenstand, den wir einem...

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#022: Rankenparasit beim baden!

Haben wir auch nichts vergessen? Sehr gut dann machen wir uns die letzten meter auf zum Boss. Hoch oben auf dem Tempel haust Toxibara und greift mit ihren giftigen Ranken an. Die Peitsche ist hier das...

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#023: Verzweiflung beim Minispiel!

Nach nun schon drei Tempel können wir uns ein wenig Nebensächliches gönnen. Herzcontainer wären nicht verkehrt und so will ich ein Minispiel spielen, welches dank Touchsteuerung sehr frustrierend sein...

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#024: Konzentration ist gefragt!

Mit vollster Konzentration gehe ich heute erneut das Peitschenrennen an. Zuvor allerdings testen wir, ob es uns schon möglich ist, eine Abkürzung für die Zugfahrt zu aktivieren. Ist dies getan, steht...

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#025: Teleportation und Platztausch!

Wieder einmal haben wir drei Tropfen zusammen gesammelt und Zelda schlüpft in ein neues Phantom. Dieses kann sich sogar teleportieren aber nur zu den Phantom-Augen.

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#026: Er ist Worten nicht mehr zugänglich!

Mit der vierten Gleistafel können wir nun auch ins letzte Gebiet. Einem scheint dies aber ganz und gar nicht zu gefallen und so erscheint Delok, um uns aufzuhalten. Doch dank Shiene können wir unsere...

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#027: Fracht verladen auf dem Güterwagen!

Bei den Goronen angekommen, haben diese mit einem aktiven Vulkan zu kämpfen. Ihr Eingang ist blockiert und nur mit eine ordentlichen menge Eis kann das Problem gelöst werden. Für den Transport stellen...

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#028: Vergängliche Lieferung!

Wir haben unser Eis aufgeladen und müssen nun schnell sein, da es in dem vulkanischen Gebiet sofort anfängt zu schmelzen. Auch müssen wir dank den finsteren Loks den größten Umweg fahren.

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#029: Fang die fliegenden Biester!

Wir haben zusammen mit Kessel die Schienen zum Tempel erneuert. Doch ist dieser verschlossen und die drei benötigten Schlüssel haben fliegende Kreaturen gemopst. Das bedeutet wir müssen sie einfangen.

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#030: Heiße Kohlen unter den Loren!

Es folgt der vierte Tempel und man höre und staune, sogar mit anderer Hintergrundmusik. Auf Feuer basierte Rätsel und Gegner lauern überall aber auch eine starke Waffe. Untypsicherweise finden wir die...

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#031: Ein Golem aus Stein ist immer gemein!

Das Rätsel vom letzten Part ergibt langsam Sinn und wir schreiten weiter. Der Boss wartet schon und es ist der bisher imposanteste vom Spiel. Ein riesiger Stein Golem! Da braucht man schon eine Lore,...

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#032: Gelegenheiten der Goronen!

Bevor wir uns zum Turm aufmachen, will ich noch etwas bei den Goronen abhängen. Der eine will ja noch sein Eis haben und ausserdem hat jetzt der Spielplatz geöffnet.

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#033: Sie rollen und trümmern!

Zurück im Turm fehlt jede Spur von Shiene. Ob ihr Delok was angetan hat? Zelda und ich wollen schnell die restlichen Stockwerke bewältigen, um Schlimmeres zu verhindern.

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#034: Schieberätsel für zwei!

Zelda kan als Phantom große und schwere Blöcke verschieben. So müssen wir uns durch einen kleinen Irrgarten kämpfen, um ins nächste Stockwerk zu gelangen. Schnell merken wir, dass das Trümmerphantom...

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#035: Raues Wiedersehen mit Delok!

Die letzten Stockwerke sind gut zu bewältigen und nachdem Zelda und ich das große Tor geöffnet haben, finden wir uns in einer Art Haupthalle mit Delok wieder. Er wird versuchen uns aufzuhalten.

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#036: Marardos Befreiung!

Ist es nicht immer so? Wir kommen natürlich genau zu spät und müssen mit anschauen, wie Marardo befreit wird und Zeldas echten Körper übernimmt. Delok ist ein Truggel und wir haben jetzt nur noch eine...

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#037: Es klingt und läuft alles schief!

Der letzte Lokomo hat sich ein Versteck unterhalb des Sandes eingerichtet. Die Schienen zu erneuern ist seine Aufgabe doch mag er es auch mich zur Weißglut zu bringen. Lasst euch im Part von mir...

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